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Démo SMART_Peac²h : Entraînement cognitif des sportifs en VR
Modifiée le 25/04/2024
par
SCH CATIE
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Evaluer l’effet de l’entraînement cognitif sur les performances des joueurs sur le terrain, selon leur niveau sportif.
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Optimisation de l'apprentissage via une plateforme de e-learning
Modifiée le 25/04/2024
par
SCH CATIE
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Le guidage permettrait-il réellement d'améliorer les performances en apprentissage dans une plateforme de e-learning ?
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La qualité d'apprentissage sera meilleure avec un contenu pédagogique contenant du guidage plutôt que sans.
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Evaluation d'une application de réalité mixte culturelle interactive (outil RM)
Modifiée le 12/02/2024
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte avec apprentissage (Version Très courte - Session unique)
Modifiée le 18/12/2023
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une solution en RM de transfert de connaissances (version Très courte)
Modifiée le 07/12/2023
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte sans apprentissage (version très courte)
Modifiée le 07/12/2023
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte - avec apprentissage (Version moyenne - Session unique)
Modifiée le 07/12/2023
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte - avec apprentissage (Version courte - multi-sessions de formation)
Modifiée le 07/12/2023
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte - avec apprentissage (Version courte - Session unique)
Modifiée le 07/12/2023
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte - avec apprentissage (Version moyenne - Multi-sessions
Modifiée le 07/12/2023
par
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Evaluation d'une application de réalité mixte avec apprentissage (Version longue - Session unique)
Modifiée le 07/12/2023
par
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Evaluation d'une application de réalité mixte avec apprentissage (Version longue - Multi-sessions)
Modifiée le 07/12/2023
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une application RM - sans apprentissage (Version courte)
Modifiée le 07/12/2023
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une application RM - sans apprentissage (Version moyenne)
Modifiée le 07/12/2023
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Evaluation d'une application RM - sans apprentissage (Version longue)
Modifiée le 07/12/2023
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Holoforge - Evaluation d'une application de réalité mixte de transfert de connaissances (Version longue)
Modifiée le 07/12/2023
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Evaluation d'une application de réalité mixte de transfert de connaissance (Version moyenne)
Modifiée le 07/12/2023
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une solution en RM de transfert de connaissances (version courte)
Modifiée le 07/12/2023
par
HoloForge Project
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Est-ce que le niveau qu'aura Julie à la fin des vacances dépend du nombre d'heure de leçon qu'elle aura suivi ?
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Amélioration de la communication non verbale avec des pictogrammes
Modifiée le 07/12/2023
par
SCH CATIE
Modèle
L'utilisation de pictogramme dans la télémaintenance améliore t-elle la compréhension entre collègues ?
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Projet Connaissance & Représentation
Thème : Motivation Intrinsèque/extrinsèque
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La VR permet elle d'améliorer les performance en apprentissage des apprenants ?
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Evaluation de l'acceptabilité (système ancien Versus nouveau)
Modifiée le 27/04/2023
par
SCH CATIE
Modèle
Evaluer le gain d'acceptabilité d'un nouveau dispositif par rapport à un dispositif de référence
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Evaluation d'une application de réalité mixte culturelle contemplative (outil RM)
Modifiée le 31/01/2023
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte industrielle interactive (outil RM)
Modifiée le 31/01/2023
par
HoloForge Project
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