Affichage de 9 questionnaires
sur un total de 9 questionnaires.
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Evaluation qualitative de l'ergonomie du système d'une solution de réalité virtuelle, réalité mixte ou augmentée.
Ce questionnaire d'évaluation subjective du support d'affichage (ex: casque, simulateur, CAVE, etc.) vous permet d'obtenir des indicateurs de ressenti de vos participants sur le support lui-même.
Vous pouvez obtenir des informations concernant la perception de la netteté, de la luminosité, de poids, du temps d'utilisation projeté pour votre solution, etc.
Cette version comprend l'UMUX à 3 items (adapté pour HoloForge), permettant également d'avoir un retour sur l'utilisabilité du dispositif.
Les items 1 et 3 sont inversés (déjà cotés sur Peac²h).
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Questions
5
Minutes
Ergonomie
Interface
L'ITQ est un questionnaire mesurant la tendance des individus à se sentir immergés.
Il est composé de 18 items, et utilise une échelle allant de 1 (jamais ) à 7 (souvent).
Il mesure le niveau d'immersion dans les livres, les films et les jeux vidéo grâce à l'engagement émotionnel, la fréquence d'utilisation des appareils numériques et l'attention intense qui conduit à négliger l'environnement actuel. L'échelle comprend trois sous-dimensions, à savoir l'implication (sept items), la focalisation attentionnelle (sept items) et la tendance à jouer à des jeux vidéo (deux items). Deux items (items 9 et 13) ne sont pas inclus dans les sous-dimensions.
Référence : Robillard, G., Bouchard, S., Renaud, P. et Cournoyer, L.G. (2002). Validation canadiennefrançaise de deux mesures importantes en réalité virtuelle : l'Immersive Tendencies Questionnaire et le Presence Questionnaire. Congrès de la SQRP, Trois-Rivières (Québec, Canada).
Inspiré de la version originale de : Witmer, B.G. & Singer. M.J. (1998). Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire. Presence : Teleoperators and Virtual Environments, 7(3), 225-240. http://cs.uky.edu/~sgware/reading/papers/witmer1998measuring.pdf
Il est composé de 18 items, et utilise une échelle allant de 1 (jamais ) à 7 (souvent).
Il mesure le niveau d'immersion dans les livres, les films et les jeux vidéo grâce à l'engagement émotionnel, la fréquence d'utilisation des appareils numériques et l'attention intense qui conduit à négliger l'environnement actuel. L'échelle comprend trois sous-dimensions, à savoir l'implication (sept items), la focalisation attentionnelle (sept items) et la tendance à jouer à des jeux vidéo (deux items). Deux items (items 9 et 13) ne sont pas inclus dans les sous-dimensions.
Référence : Robillard, G., Bouchard, S., Renaud, P. et Cournoyer, L.G. (2002). Validation canadiennefrançaise de deux mesures importantes en réalité virtuelle : l'Immersive Tendencies Questionnaire et le Presence Questionnaire. Congrès de la SQRP, Trois-Rivières (Québec, Canada).
Inspiré de la version originale de : Witmer, B.G. & Singer. M.J. (1998). Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire. Presence : Teleoperators and Virtual Environments, 7(3), 225-240. http://cs.uky.edu/~sgware/reading/papers/witmer1998measuring.pdf
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18
Questions
5
Minutes
Immersion
Le Questionnaire Général cherche à recueillir les retours des utilisateurs sur l'expérience qu'ils viennent de vivre en évaluant les difficultés, les principaux besoins et les axes d'améliorations.
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4
Questions
3
Minutes
Accessibilité
Émotion
Utilisabilité
Acceptabilité
UX
Utilité
This questionnaire provides feedback from participants on the system they have used. This tool helps to understand which aspects of the system are problematic and which aspects meet the user's needs.
For the rating, a Likert scale of 1 to 7 is used from1 = Strongly agree to 7 = Strongly disagree.
Scoring: The CSUQ scores are grouped into five categories:
- an overall score, which combines items from 1 to 16, i.e. all items
- a system utility score (SysUse), which combines items 1-6
- a score on the quality of information (InfoQual), which combines items from 7 to 12
- a score on the quality of the interface (IntQual), which gathers items from 13 to 15
- a score on general satisfaction (item 16)
Ref : Lewis, J. R. (1995). IBM computer usability satisfaction questionnaires: psychometric evaluation and instructions for use. International Journal of Human‐Computer Interaction, 7(1), 57-78.
https://doi.org/10.1080/10447319509526110
For the rating, a Likert scale of 1 to 7 is used from1 = Strongly agree to 7 = Strongly disagree.
Scoring: The CSUQ scores are grouped into five categories:
- an overall score, which combines items from 1 to 16, i.e. all items
- a system utility score (SysUse), which combines items 1-6
- a score on the quality of information (InfoQual), which combines items from 7 to 12
- a score on the quality of the interface (IntQual), which gathers items from 13 to 15
- a score on general satisfaction (item 16)
Ref : Lewis, J. R. (1995). IBM computer usability satisfaction questionnaires: psychometric evaluation and instructions for use. International Journal of Human‐Computer Interaction, 7(1), 57-78.
https://doi.org/10.1080/10447319509526110
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Questions
10
Minutes
Parcours Utilisateur
CSUQ
Ce questionnaire permet d'avoir un retour subjectif sur l'expérience utilisateur après l'utilisation d'un dispositif/ outil/ interface.
Composé de 26 items, les échelles du questionnaire couvrent une impression complète de l'expérience utilisateur. Les aspects classiques de l'utilisabilité (efficacité, perspicacité, fiabilité) et les aspects de l'expérience utilisateur (originalité, stimulation) sont mesurés.
Référence : Laugwitz, B., Schrepp, M. & Held, T. (2008). Construction and evaluation of a user experience questionnaire. In: Holzinger, A. (Ed.): USAB 2008, LNCS 5298, pp. 63-76. https://www.ueq-online.org/
Analyse et choix du nombre de participants :
https://www.ueq-online.org/Material/Data_Analysis_Tools.zip
Composé de 26 items, les échelles du questionnaire couvrent une impression complète de l'expérience utilisateur. Les aspects classiques de l'utilisabilité (efficacité, perspicacité, fiabilité) et les aspects de l'expérience utilisateur (originalité, stimulation) sont mesurés.
Référence : Laugwitz, B., Schrepp, M. & Held, T. (2008). Construction and evaluation of a user experience questionnaire. In: Holzinger, A. (Ed.): USAB 2008, LNCS 5298, pp. 63-76. https://www.ueq-online.org/
Analyse et choix du nombre de participants :
https://www.ueq-online.org/Material/Data_Analysis_Tools.zip
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27
Questions
10
Minutes
Interface
UX
Hédonie
Parcours Utilisateur
Ce questionnaire a pour objectif d'évaluer l'inconfort visuel ressenti par les utilisateurs.
Attention : la version française n'est pas validée, c'est une traduction libre réalisée par A. Souchet (2020).
Ref : Zeri, F., & Livi, S. (2015). Visual discomfort while watching stereoscopic three‐dimensional movies at the cinema. ophthalmic and Physiological Optics, 35(3), 271-282.
https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/opo.12194
Attention : la version française n'est pas validée, c'est une traduction libre réalisée par A. Souchet (2020).
Ref : Zeri, F., & Livi, S. (2015). Visual discomfort while watching stereoscopic three‐dimensional movies at the cinema. ophthalmic and Physiological Optics, 35(3), 271-282.
https://onlinelibrary.wiley.com/doi/abs/10.1111/opo.12194
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Pages
11
Questions
5
Minutes
Accessibilité
UX
Adoption
Cette grille d'entretien a pour objectif de récolter les retours utilisateurs subjectifs sur l'expérience générale qu'ils viennent de vivre, ainsi que les axes d'améliorations.
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Pages
16
Questions
10
Minutes
Utilisabilité
UX
Parcours Utilisateur
Adoption
Entretien
Besoins
Version courte du SUS
Validé par Fistand (2010)
L’UMUX est une version rapide du SUS.
Il évalue les 3 composants de l’utilisabilité :
Validé par Fistand (2010)
L’UMUX est une version rapide du SUS.
Il évalue les 3 composants de l’utilisabilité :
- Efficacité
- Efficience
- Satisfaction
Il répond parfaitement aux attentes des professionnels les plus pressés et aux utilisateurs les moins disponibles !
L’utilisateur répond aux items sur une échelle de likert allant de 1 (pas du tout d’accord) à 5 (tout à fait d’accord).
Attention : Les items 2 et 4 sont inversés.
Kraig Finstad, The Usability Metric for User Experience, Interacting with Computers, Volume 22, Issue 5, September 2010, Pages 323–327,
https://academic.oup.com/iwc/article-abstract/22/5/323/682940?redirectedFrom=fulltext&login=false#no-access-message
1
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4
Questions
2
Minutes
Utilisabilité
SUS
UMUX
Unified Theory of Acceptance and Use of Technology : UTAUT
L'UTAUT examine l'acceptabilité de la technologie, déterminée par les effets de l'attente de performance, de l'attente d'effort, de l'influence sociale et des conditions facilitantes.
Evaluation de l'intention d'utiliser un dispositif
L'UTAUT examine l'acceptabilité de la technologie, déterminée par les effets de l'attente de performance, de l'attente d'effort, de l'influence sociale et des conditions facilitantes.
Evaluation de l'intention d'utiliser un dispositif
Convient tout-à-fait pour les situations non-professionnelles,
Facilement adaptable pour des dispositifs technologiques, services, process, objets, etc
Questionnaire utilisable après avoir réalisé un scénario d'utilisation avec le dispositif ciblé.
Idéalement, il peut être utilisé pour comparer 2 dispositifs concurrents (ex. ancienne et nouvelle versions du dispositif), après les avoir utilisés.
Référence
Venkatesh, V., Thong, J. Y., & Xu, X. (2012). Consumer acceptance and use of information technology: extending the unified theory of acceptance and use of technology. MIS quarterly, 157-178.
https://asset.jmir.pub/assets/37e276934bfb0c27b5f1026d834a441a.docx
Facilement adaptable pour des dispositifs technologiques, services, process, objets, etc
Questionnaire utilisable après avoir réalisé un scénario d'utilisation avec le dispositif ciblé.
Idéalement, il peut être utilisé pour comparer 2 dispositifs concurrents (ex. ancienne et nouvelle versions du dispositif), après les avoir utilisés.
Référence
Venkatesh, V., Thong, J. Y., & Xu, X. (2012). Consumer acceptance and use of information technology: extending the unified theory of acceptance and use of technology. MIS quarterly, 157-178.
https://asset.jmir.pub/assets/37e276934bfb0c27b5f1026d834a441a.docx
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Questions
10
Minutes
Utilisabilité
Acceptabilité
Interface
UI
UX
Adoption
UTAUT