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Choisissez celui qui correspond à vos objectifs, réadapter-le selon vos besoins et réalisez votre étude en toute simplicité.
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Démo SMART_Peac²h : Entraînement cognitif des sportifs en VR
Modifiée le 25/04/2024
par
SCH CATIE
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Evaluer l’effet de l’entraînement cognitif sur les performances des joueurs sur le terrain, selon leur niveau sportif.
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Optimisation de l'apprentissage via une plateforme de e-learning
Modifiée le 25/04/2024
par
SCH CATIE
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Le guidage permettrait-il réellement d'améliorer les performances en apprentissage dans une plateforme de e-learning ?
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Evaluation d'une application de réalité mixte culturelle interactive (outil RM)
Modifiée le 12/02/2024
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte avec apprentissage (Version Très courte - Session unique)
Modifiée le 18/12/2023
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HoloForge Project
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Evaluation d'une solution en RM de transfert de connaissances (version Très courte)
Modifiée le 07/12/2023
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HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte sans apprentissage (version très courte)
Modifiée le 07/12/2023
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HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte - avec apprentissage (Version moyenne - Session unique)
Modifiée le 07/12/2023
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HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte - avec apprentissage (Version courte - multi-sessions de formation)
Modifiée le 07/12/2023
par
HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte - avec apprentissage (Version courte - Session unique)
Modifiée le 07/12/2023
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HoloForge Project
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Evaluation d'une application de réalité mixte - avec apprentissage (Version moyenne - Multi-sessions
Modifiée le 07/12/2023
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Evaluation d'une application de réalité mixte avec apprentissage (Version longue - Session unique)
Modifiée le 07/12/2023
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Evaluation d'une application de réalité mixte avec apprentissage (Version longue - Multi-sessions)
Modifiée le 07/12/2023
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Evaluation d'une application RM - sans apprentissage (Version courte)
Modifiée le 07/12/2023
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Evaluation d'une application RM - sans apprentissage (Version moyenne)
Modifiée le 07/12/2023
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Evaluation d'une application RM - sans apprentissage (Version longue)
Modifiée le 07/12/2023
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Holoforge - Evaluation d'une application de réalité mixte de transfert de connaissances (Version longue)
Modifiée le 07/12/2023
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Evaluation d'une application de réalité mixte de transfert de connaissance (Version moyenne)
Modifiée le 07/12/2023
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HoloForge Project
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Evaluation d'une solution en RM de transfert de connaissances (version courte)
Modifiée le 07/12/2023
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Projet Connaissance & Représentation
Thème : Motivation Intrinsèque/extrinsèque
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Evaluation d'une application de réalité mixte culturelle contemplative (outil RM)
Modifiée le 31/01/2023
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Evaluation d'une application de réalité mixte industrielle interactive (outil RM)
Modifiée le 31/01/2023
par
HoloForge Project
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